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血影归来传奇:三种上瘾玩法,老玩家玩了三个月还不想换区

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最近总听到一些玩家在说,血影归来传奇到底有啥好玩的?现在传奇版本这么多,玩两天就烦了。我从开服玩到现在,从散人混到行会副会长,这其中经历了很多有趣的游戏时间,现在就分享给大家。我觉得这款传奇的乐趣真不是爆装备这么简单,应该是组队有兄弟、造装有门道、打架有巧劲儿,这样玩传奇才让人既过瘾又上瘾。

血影归来传奇:三种上瘾玩法,老玩家玩了三个月还不想换区

组队打副本像兄弟聚会,配合好了比爆装备还痛快

血影归来传奇里最让我上瘾的,就是组队打副本的感觉,不是随便拉几个人硬拼BOSS,而是得讲究配合,分工明确。上周末我们行会去刷魔龙山谷,我玩战士顶在前面扛BOSS,法师雷电王在后排甩火墙,道士老陈一边给我套治愈术,一边往BOSS身上撒毒,配合得特别顺:

我看BOSS冲法师去了,赶紧一个野蛮冲撞拉回来;

雷电王瞅准BOSS低头攒技能的空当,冰咆哮、火墙轮番上;

老陈更绝,我血条刚往下掉点,他抬手就是治愈术,BOSS血剩30%时再撒个绿毒,伤害直接翻倍。

我们打了二十来分钟,最后爆了本召唤神兽技能书,结果没人抢,老陈说:今儿这配合比爆书还爽!现在行会里新人进副本都主动喊求组,周末晚上组队频道全是魔龙缺法赤月差道的喊话,跟当年在网吧开黑似的,特热闹。

造装备像自己捣鼓宝贝,折腾出来的才叫专属

血影归来传奇的装备打造跟别的传奇不一样,不是交材料等系统发装备,而是自己定属性、调数值。我上个月攒了半个月的赤月矿石和魔龙精华,蹲在锻造师那儿折腾出把血影战刀:

先选基础攻击,我挑了12-28的,比商店卖的井中月高5点;

再选附加属性,我要了吸血+8%(打架能自己回血)和破防+5%(打高防怪更疼);

最后花钱洗练,重铸了三次,把吸血提到10%,破防提到7%。

现在这刀成了我仓库里的宝贝,行会兄弟见了都问:你这刀咋造的?帮我也弄把呗!更逗的是,锻造台旁边有个展示架,我把刀往上一摆,新手路过都要拍张照,自己折腾出来的装备,比系统送的祖玛套有面儿多了。

打架不是无脑硬拼,动脑子能以弱胜强

血影归来传奇的对战玩法,最让我上瘾的是有技术门槛,竞技场不是谁装备好谁赢,行会战也不是人多就碾压。上周末我们行会跟战盟打沙巴克,对方装备整体比我们好,但我们靠套路反杀了:

我玩战士打法师,知道他爱用抗拒火环推人,就提前换了双追云靴(加3点移动速度),他一推我就贴过去砍;

行会战更绝,指挥让老陈带隐身符绕后,在对方复活点撒毒,雷电王蹲屋顶甩火墙,我们战士正面扛,最后18个人硬刚25个,赢了!对方指挥事后直叹气:你们这招太贼了!

现在行会里天天有人在YY练操作:战士练刺杀+野蛮二连,法师研究冰咆哮+火墙范围输出,道士琢磨毒+治愈循环,打架不是拼装备,是拼脑子,这才叫真PK。

结语

血影归来传奇之所以好玩,不是因为爆了多牛的装备,而是组队有兄弟、造装有乐趣、打架有巧劲儿。你可以跟朋友组个队,边聊天边打副本;蹲锻造台一下午,捣鼓出把专属武器;在竞技场、行会战里,用操作和策略以弱胜强,这样的传奇,玩三个月哪够?我准备再冲半年,争取当上沙巴克城主。

最近我们行会要打赤月魔穴,缺个会撒毒的道士兄弟,你要是也想体验这三种上瘾玩法,赶紧来我行会,咱们组个队,边打副本边聊,保准你玩了会上瘾,根本就不想走!

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