在传奇出现至今已经有差不多将近20年的历史了,为什么现在受欢迎的程度依然没有丝毫降低?有变化的只是大量玩家从集中在官方游戏里到分散到各个传奇私服中的区别,有的是从怀旧的老版本到比较贴合现在操作思维和玩法的各个新版本的区别。传奇为什么可以火这么久呢?毫无疑问,作为初代网络游戏的标杆之作,是无数人梦想中的游戏,同时也是无数80后的青春回忆,今天我们就从几个游戏策划方面来说说传奇为什么可以火这么久。
众所周知一块网络游戏的火爆程度取决于游戏的可玩性、公平性以及在线人数,可玩性和公平性决定了在线人数的多和少,而因为二八理论,现在很多游戏厂商都把心思集中在能贡献80%收入的群体中,虽然这些玩家数量仅仅只占总体玩家的20%,但是这样往往又会造成另外一个问题,普通玩家没有快乐,那么就会直接退出游戏,玩家数量少了以后,肯定留不住贡献主要收入的头部群体。
传奇在中国之所以会风靡,一是满足了中国年轻人对武侠 对魔幻探险的渴望,另外则是它独到优秀的设计了。下面我们就说说传奇里面比较优秀的设计。
优秀设计1---辅助职业的输出平衡问题
所有游戏都会为辅助职业的输出平衡而头疼,因为辅助职业奶妈的职业特性就是拥有强大的恢复能力,如果攻击力与其他职业持平的话,那奶妈就过于强大了,一般的做法都是把奶妈的职业攻击力削弱,但是这就会产生一个新的问题,奶妈独自行动时无法练级,过低的攻击力打怪速度太慢,不组队就无法玩游戏。来,让我们看看传奇是怎么设计的:传奇里的道士攻击力非常低,即便穿上顶级套装,攻击力也只能是法师或者战士的一半,但是在打怪练级方面,道士却丝毫不逊色,这就是道士的绿毒。绿毒可以阻止怪物自身的回血,血量越厚回血越快,而道士拥有绿毒以后,打怪就很快了,但是在PK中,道士攻击力仍然不高,这就符合他辅助角色的认定。
优秀设计2--- 新手村也能爆极品
1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级 就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不 算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可 以在新手村外凭运气打到!这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控真是有神奇魔力。
优秀设计3---隐藏地图
传奇里相信大家都知道在矿洞挖矿的时候会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞口以后会掉入隐藏地图尸王殿,这是多么有趣的探险,想想你一个新手碰到这样奇幻的事情当时是会多么惊喜和兴奋。 (责任编辑:admin) |